Испытания в ходе турнира
В ходе турнира команды подвергаются индивидуальным испытаниям (лабиринт) и участвуют в поединках команда на команду (арена). По итогам прохождения лабиринта и поединков определяются четыре лучшие команды, которые в финальной части турнира разыграют основные призы (1-е и 2-е место).
Лабиринт
Лабиринт - несколько локации, которые команды проходят на время (количество раундов, проведенных в лабиринте). Лабиринт засчитывается пройденным, если хотя бы 1 участник покинул последнюю локацию. Если команда погибает или по другой причине не может пройти лабиринт, команда выбывает из соревнований. За погибших персонажей назначается штрафное время (10 раундов за каждого погибшего персонажа).
Лабиринт обязательно будет содержать ловушки, загадки, закрытые двери и рассерженных обитателей, и ни в коем случае не будет рассчитан на отсев команд. Игрокам надо просто проявить немного сообразительности, изобретательности, умения ориентироваться в незнакомой обстановке и продемонстрировать способности своих персонажей.
Каждую команду по всему Лабиринту проводит один мастер. Так же за столом должен присутствовать помощник, фиксирующий действия игроков и мастера.
После окончания этапа формируется список прошедших команд, отсортированный по времени прохождения (фиксируется количество погибших персонажей).
Арена
В соответствии с финальным списком предыдущего этапа определяются команды противников. Первая команда дерется со второй, третья с четвертой и т.д. Если последней команде не хватает пары, команда считается выигравшей за один раунд.
Все поединки на арене команды начинают из исходного состояния (как в заявке), т.е. действие всех заклинаний обнуляется, вещи восстанавливаются, персонажи оживляются без негативных последствий.
Каждый поединок проводит один мастер. Так же за столом должен присутствовать помощник, фиксирующий действия игроков и мастера.
Бои проходят на картах из D&D Miniatures. Для турниры выбраны следующие карты: Hellspike, Dragon Shrine, The King’s Road и Teleport Temple. Размер первых двух карт 105х150фт., следующих двух - 110х170фт.
Персонаж выходят на арену в любую клетку в зоне, обозначеной как Starting area.
После выхода персонажей начинается первый боевой раунд, в соответствии с выброшенной игроками инициативой. Бой продолжается до тех пор, пока на арене не останутся дееспособными игроки только одной команды.
Для упрощения проведения поединков местоположение всех персонажей всегда обозначено на арене, а заявки делаются открыто. При этом персонаж сохраняет все игровые кондиции. Например, все игроки будут знать местоположение невидимого персонажа, но персонаж будет получать все бонусы от невидимости.
Время поединка добавляется к времени прохождения Лабиринта. Команды штрафуются за погибших персонажей (10 раундов за каждого погибшего).
На каждый поединок отводится 1 час. Если команды не укладываются в отведенное время, обеим засчитывается техническое поражение (все персонажи считаются погибшими при определении зачетного времени). Если поединок затягивает только одна команда, техническое поражение засчитывается только ей.
После окончания тура формируется список команд, отсортированный по времени прохождения (фиксируется количество погибших персонажей).
Аналогично проводятся второй и последующие туры аренных боев. На этом этапе команды не могут встретиться между собой более одного раза. Общее количество туров зависит от количества зарегистрировавшихся команд.
Финал
В финал выходят 4 лучшие команды. При равном времени лучшей считается команда набравшая “меньше” трупов. При равном количестве “трупов” лучшей считается команда быстрее прошедшая Лабиринт.
В полуфинале 1-я команда дерется с 4-й командой, а 2-я - с 3-ей.
В финале победившие команды разыгрывают 1-е и 2-е место, проигравшие - 3-е и 4-е место.
Бои проходят так, как это описано в предыдущем разделе.