Dice & Destiny logo

Правила генерации персонажей

Для генерации персонажей должны использоваться правила Dungeons & Dragons 3,5 ed. Кроме того, необходимо следовать следующим правилам:

  1. Персонажи в команде не должны основываться на одинаковом наборе классов, каждый персонаж должен быть уникален. Список разрешенных для использования книг:
    • “Сores”: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster’s Manual.
    • “Сompletes”: Complete Warriors, Complete Divine, Complete Arcane, Complete Adventurers.
    • Кроме того необходимо учитывать исправления в этих книгах, описанные в соответствующих Errata-х.
  2. Для определения базовых характеристик используется правило point buy 28 (DMG стр. 169).
  3. Расы и расовые темплейты можно использовать из PHB и MM со следующими ограничениями:
    • Запрещено использование рас и темплейтов с типом (или подтипом) Undead или Construct.
    • Запрещено использование рас и темплейтов с неуказанным LA.
  4. Хиты определяются по правилу фиксированных хитов (DMG стр.198)
  5. Уровень персонажа устанавливается исходя из 45000 XP. Таким образом, на уровень персонажа влияет как возможный LA от его расы, так и любой возможный experience penalty или потери опыта из-за создания вещей.
  6. Снаряжение должно “закупаться” на сумму в 49,000 gp. При этом каждый отдельный предмет не должен быть дороже половины этой суммы.
  7. Запрещено использование проклятых вещей.
  8. Запрещено использование самодельных (отсутствующих в книгах) Wondrous вещей, колец, посохов и жезлов (items, rings, staffs, rods). Запрещено использование wondrous свойств при создании оружия и брони.
  9. Для определения эффектов заклинаний магических предметов используется минимальный кастер-левел для конкретного заклинания, если в описании предмета не указано иначе.
  10. К заряжаемым и одноразовым магическим предметам применяется правило Limited Use Items (ДМГ стр.199). Такие вещи либо в 5 раз дороже, либо имеют 1/5 зарядов. Одноразовыми предметами являются стрелы и другая амуниция к оружию, свитки, волшебные палочки, напитки и другие предметы, которые после использования теряют свою функциональность. Сюда же относятся “Contingent” заклинания.
  11. Максимальный уровень разрешенных заклинаний - 5. Это ограничение касается свитков, волшебных палочек (wands), и других магических вещей.
  12. Каждый клирик ОБЯЗАН выбрать себе бога (из разрешенных книг), и будет получать домены согласно своему выбору.
  13. Каждый игрок помимо своего персонажа может контролировать не более одного существа, которое было призвано, либо куплено персонажем, либо является его спутником (familiars, companions, special mounts). Это правило касается только существ, которые определяются классовыми свойствами персонажа. Спутники, полученные из-за фитов (например, Leadrship), запрещены.
  14. Маги должны иметь книгу заклинаний, и заполнять ее согласно правил (PHB 79).

Дополнения и home-rules

  1. Максимальный урон, наносимый противнику в течении одного действия, ограничивается 20 кубиками. (По аналогия с правилами “Падающих предметов” DMG 303 - и в случае падения предметов максимальный урон будет 20д6. ).
  2. Невозможно никаким способом извлечь из экстрапространственного контейнера (например, Bag of Holding) более 1 предмета в течении move-equivalent action.
  3. Правила проведения боя дополняются правилами о Swift и Immediate Actions (см. Complete Arcane стр.86 и Complete Adventurers).
  4. Arcane strike: согласно правилам о совмещении бонусов активирование этого фита более одного раза в раунд некумулятивно.
  5. Divine Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 77) разрешается активировать только один divine feat в раунд.
  6. Wild Feats: согласно правилу (Complete Warrior, page 78) разрешается активировать только один wild feat в раунд.
  7. Divine Metamagic: согласно офицальной эррате этот фит применим только к divine заклинаниям.
  8. Все вещи, хиты, заклинания и прочее перед очередным боем полностью восстанавливаются.
  9. Все характеристики призываемых существ должны быть включены в заявку на турнир.
  10. Важный home-rule: Изменено правило наложения мгновенной метемагии (Sudden Metamagic, Divine Metamagic, Metamagic Rods). Разрешен только один из перечисленных способов наложения мгновенной метамагии на одно заклинание. Обоснование: наложение метамагии “на лету” требует затрат определенных действий и энергии, что близко к условиям Swift Action, поэтому подобные модификации спеллов разрешены только один раз на одно заклинание. Это никак не касается заранее подготовленных спеллов с использованием обычной метамагии.
  11. Возможно изменение списка запомненых заклинаний в перерыве между боями. Однако, изменения должны быть сделаны до определения противника на следующий бой.

Charsheet

Пожалуйста, скачайте официальный чаршит турнира.